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面向对象设计的基本原则有哪些

  • 2020-08-13 12:14:43
  • 1322次 星辉


面向对象设计的基本原则有哪些?下面就由星辉java培训机构的小编来为大家解答。


面向对象设计的基本原则


SRP 单一职责原则


就一个类而言,应该专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。


OCP 开放--封闭原则


对于扩展开放,对于修改封闭。


LSP 里氏替换原则


子(继承)类能在程序中代替父类(C#:基类,Java:超类)。


DIP 依赖倒置原则


抽象不依赖于细节,细节应该依赖抽象。(面向抽象编程,C#为面向接口编程)。


ISP 接口隔离原则


接口属于用户类。(接口面用用户类,不用想着和自身层次、方法相关)


REP 重用发布等价原则


重用的粒度就是发布的粒度。(?这个没有具体的认识)


CCP 共同封闭原则


对于需求的响应,一个包中的所以类,有一个共同的响应(改变),而对于包外是不造成影响。


CRP 共同重用原则


包中的所有类共同重用,就是要重用就全部重用。


ADP 无环依赖原则


依赖关系不要存在环。


ADP 稳定依赖原则


朝着稳定的方向进行依赖。


SAP 稳定抽象原则


包的抽象程度应该和稳定程序一致。


面向对象设计的基本原则有哪些


以上就是星辉java培训机构的小编针对“面向对象设计的基本原则有哪些?”的内容进行的回答,希望对大家有所帮助,如有疑问,请在线咨询,有专业老师随时为你服务。


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