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Json转Java对象

更新时间:2022-10-19 10:47:28 来源:星辉 浏览805次

google提供的Gson使json直接转对应的java类非常好用,但前提是该json的属性类型,结构不变才行,若是那种属性一会int一会String的情况,那么将不适用于该方式,只能通过alibaba的JSONObject一个一个按照属性名取。

package com.cjhd.fruit.database.util;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import org.apache.commons.lang3.StringUtils;
import org.springframework.stereotype.Component;
import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
import com.google.common.collect.Maps;
import com.google.gson.Gson;
import com.google.gson.annotations.SerializedName;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
/**
 * 
 * @describe 对本地文件的一些操作
 *
 * @author [email protected]
 *
 * @date 2022-4-1 19:07:17
 */
@Component
@Slf4j
public class IOUtil {
    /**
     * <pre>
     * 读取文件内容
     * </pre>
     * 
     * @param folderName 位于resource目录下的文件夹名称,如:static, static/map
     * @param fileName   文件名称,如:resource/static/hero.json 则直接传 /hero.json
     * @return
     */
    public String readFileContent(String folderName, String fileName) {
        URL url = this.getClass().getProtectionDomain().getClassLoader().getResource(folderName);
        if (url == null) {
            log.error("需要找的目录 static/hero 在资源文件夹下找不到");
            return null;
        }
        File file = new File(url.getPath() + fileName);
        String content = "";
        try {
            content = FileUtils.readFileToString(file, "UTF-8");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return content;
    }
    /**
     * <pre>
     * 传入文件内容,将内容转换成指定的类型并返回。支持的类型为:{A:{}, A:{}, A{}}, 此类型为在一个结构体中拥有很多小结构体,而这些小结构体的结构又相同,但他们并不是数组类型,所以专本用此方法来解析。
     * </pre>
     * 
     * @param <T> 需要解析的结构体
     * @param content 整个json文件的内容
     * @param keys 所有结构体的变量名
     * @param classOfT 结构体类型
     * @return
     */
    public static <T> Map<String, T> fromJson(String content, List<String> keys, Class<T> classOfT) {
        Map<String, T> map = Maps.newHashMap();
        JSONObject jsonObject = JSONObject.parseObject(content);
        for (String key : keys) {
            if (!jsonObject.containsKey(key)) {
                continue;
            }
            JSONObject jsonObj = jsonObject.getJSONObject(key);
            Integer abilety3 = jsonObj.getInteger("Ability3");//方式一按属性名取。            
            boolean is3Array = JSONObject.isValidArray(jsonObj.getString("Ability3"));
            boolean is4Array = JSONObject.isValidArray(jsonObj.getString("Ability4"));
            jsonObj.getJSONArray("Ability4");
            log.info("结果abiliety3:{}", abilety3);                        
//            String data = jsonObject.getString(key);
//            if (!StringUtils.isNotBlank(data)) {
//                continue;
//            }
            //方式二json转对象,对象T中的属性若加@SerializedName(value = "json变量名")注解,可单独制定映射的名称,就可以不用属性名和json变量名一致了。
//            T obj = (T) new Gson().fromJson(data, classOfT);
//            if (obj == null) {
//                continue;
//            }
//            map.put(key, obj);
        }
        return map;
    }
}
package com.cjhd.fruit.ai.core;
import java.io.Serializable;
import java.util.Collection;
import java.util.List;
import com.google.gson.annotations.SerializedName;
import lombok.Data;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
/**
 * 
 * @describe 英雄模型数据
 *
 * @author [email protected]
 *
 * @date 2022-4-2 9:38:27
 */
@Slf4j
@Data
public class HeroModel implements Serializable{
    private static final long serialVersionUID = -5785153848105380905L;
    /** 职业 */
    @SerializedName(value = "UnitVocation")
    private String unitVocation;    
    /** 基础生命值 */
    @SerializedName(value = "StatusHealth")
    private Integer statusHealth;    
    /** 成长生命值 */
    @SerializedName(value = "StatusHealthUp")
    private Integer statusHealthUp;    
    /** 自动恢复生命时是否发生在停止攻击后 */
    @SerializedName(value = "IsAutoHealthRegen")
    private Integer isAutoHealthRegen;    
    /** 基础生命恢复延迟时间 */
    @SerializedName(value = "StatusHealthRegenDelayTime")
    private Integer statusHealthRegenDelayTime;    
    /** 基础生命恢复间隔时间 */
    @SerializedName(value = "StatusHealthRegenTimeInterval")
    private Integer statusHealthRegenTimeInterval;    
    /** 基础生命恢复百分比 */
    @SerializedName(value = "StatusHealthRegen")
    private Integer statusHealthRegen;    
    /** 基础弹夹值 */
    @SerializedName(value = "StatusMana")
    private Integer statusMana;    
    /** 弹夹恢复时间 */
    @SerializedName(value = "StatusManaRegen")
    private Integer statusManaRegen;    
    /** 能量上限 */
    @SerializedName(value = "EnergyLimit")
    private Integer energyLimit;    
    /** 击中充能值 */
    @SerializedName(value = "EnergyPerHit")
    private Integer energyPerHit;    
    /** 每秒自动充能 */
    @SerializedName(value = "EnergyPerSec")
    private Integer energyPerSec;    
    /** 视野范围格子 */
    @SerializedName(value = "VisionRange")
    private Integer visionRange;    
    /** 是否有空中视野 */
    @SerializedName(value = "HasFlyHeightVisual")
    private Integer hasFlyHeightVisual;    
    /** 攻击能力 */
    @SerializedName(value = "AttackCapabilities")
    private String attackCapabilities;    
    /** 基础伤害 */
    @SerializedName(value = "DamageBase")
    private Integer damageBase;    
    /** 成长伤害 */
    @SerializedName(value = "DamageUp")
    private Integer damageUp;    
    /** 特技基础伤害 */
    @SerializedName(value = "SpecialDamageBase")
    private Integer specialDamageBase;    
    /** 特技成长伤害 */
    @SerializedName(value = "SpecialDamageUp")
    private Integer specialDamageUp;    
    /** 移动能力 */
    @SerializedName(value = "MovementCapabilities")
    private String movementCapabilities;    
    /** 移动速度/秒 */
    @SerializedName(value = "MovementSpeed")
    private Integer movementSpeed;    
    /** 普通技能 */
    @SerializedName(value = "Ability1")
    private Integer ability1;    
    /** 超级技能 */
    @SerializedName(value = "Ability2")
    private Integer ability2;    
    /** 妙力技能 */
    @SerializedName(value = "Ability3")
    private List<Integer> ability3;    
    /** 元气技能 */
    @SerializedName(value = "Ability4")
    private List<Integer> ability4;
}

 

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